she said to me : gapailah cita-citamu setinggi langit minimal setinggi bulan..... ( *_*)

Jumat, 23 Maret 2012

VIRTUAL REALITY-SEMI INERSIVE VIRTUAL REALITY-ARGUMENTED VIRTUAL REALITY

Kali ini saya Hanya sekedar informasi dan pengetahuan.Mudah-mudahan bisa dipahami dan jelas untuk dibaca,yang paling penting tidak membosankan...
VIRTUAL REALITY
Virtual reality adalah teknologi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik berdasarkan objek nyata maupun animasi.Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil penginderaan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Virtual reality disingkat dengan VR yang dapat menciptakan sebuah simulasi dunia tiga dimensi.
Sebagai contoh flight simulator, pesawat dapat dikendalikan oleh user menggunakan sebuah komputer dan menjalankan navigasi penerbangan melalui keyboard.
Contoh lain EAgames The Sims, manusia diciptakan dengan komputer begitu juga rumah tempat tinggal manusia tersebut. Kita dapat mengatur tata letak ruang rumah dan perjalanan kehidupan manusia tersebut dengan menggunakan mouse dan keyboard.
 
SEMI INERSIVE VIRTUAL REALITY
Salah satu contoh semi immersive virtual reality adalah simulator penerbangan. Hal ini sering terdiri dari, besar cekung, sistem proyeksi layar dan monitor dan mirip dengan pengalaman layar besar terlihat di IMAX bioskop.
Mereka juga melibatkan grafis akhir komputer tinggi. Penampil menjadi sebagian tetapi tidak sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan ini.Sebuah simulator penerbangan mengatur akan terdiri dari tampilan fisik (yaitu kokpit), dan kursi tetapi dengan gambar tiga dimensi. Pemirsa tidak perlu memakai peralatan virtual reality seperti sebuah sarung tangan data atau kepala mount display (HMD) dan masih sadar akan dunia nyata di luar lingkungan virtual.
Semi-immersive virtual reality merupakan perkembangan yang relatif baru di dunia teknologi VR. Ini memiliki beberapa keuntungan lebih penuh immersive sistem seperti sistem CAVE yang meliputi biaya, kemudahan penggunaan dan logistik. Tetapi memiliki kelemahan juga yang mencakup rentang yang terbatas perangkat interaksi dan masalah dengan multi-user aplikasi.
 
ARGUMENTED VIRTUAL REALITY
Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungakan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D.
Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi augmented reality adalah:
  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan augmented reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.

Demikian yang bisa saya tulisss,enjoy guysss......

Browser masa depan

"Akan datang satu waktu dimana ketimbang hanya melihat orang secara fisik kita juga akan melihat profil Facebook mereka dalam bentuk gelembung di atas kepala mereka" by Futurolog, Ian Pearson

Tidak mengherankan kalau Google tak sabar untuk ikut mengeksploitir gerbong teknologi AR ini.
     Bulan Desember ini mereka meluncurkan Google Googles, sebuah aplikasi untuk telepon seluler Android yang memungkinkan orang untuk mencari informasi lebih lengkap tentang satu tempat atau obyek dengan cara memfotonya.
Kacamata AR kemungkinan merupakan perkembangan selanjutnya dari teknologi ini, demikian menurut Pearson. ''Tentu tidak akan besar dan merepotkan seperti prototipe kacamata dunia maya yang ada sekarang ini."
     "Di masa depan akan seperti kacamata normal lengkap dengan perlengkapan laser. Saya tidak akan heran kalau kita sudah bisa melihatnya di pasaran dalam waktu setahun atau dua tahun ke depan,'' katanya. Baurnya dunia fisik dan maya sudah sangat jauh di Massachusetts Institute of Technology.
    Proyek yang diberi nama Sixthsense, Indera keenam, ditujukan untuk menyatukan informasi komputer ke dunia nyata. Mereka sedang membangun satu platform komputer yang peka membaca perintah isyarat dan kemudian menyediakan informasi digital ke dunia nyata.
    Browser juga mulai bergerak untuk membaurkan antara data dengan dunia nyata. Browser baru bernama Aurora diperkenalkan tahun 2008 oleh Mozilla, perusahaan pembuat browser Firefox. Penggunaan browser ini akan mempengaruhi cara penggunanya berinteraksi dengan komputer yang ia pergunakan. Seperti dalam dunia nyata pengguna akan menarik, mengangkat, mendorong, menjatuhkan data ke mesin. Namun ada persoalan pula untuk tekhnologi AR ini.
    Sebuah perusahaan Belanda yang menjalankan beberapa aplikasi AR terpopuler menarik aplikasi mereka di iPhone karena terus-terusan ngadat. Banyak juga yang menyebut kecenderungan AR in hanyalah kecenderungan pemasaran saja.

Kamis, 22 Maret 2012

Belajar HTML

Kali ini saya akan membahas tentang HTML dasar,minggu yang lalu saya belajar html ini di salah satu laboraturium komputer yang dimiliki oleh kampus tercinta.....
Oke,langsung saja,saya akan share sedikit pengetahuan yang telah saya dapat. Sekidott guys !
Sebelum kalian mulai membuat kita harus memahami terlebih dahulu peralatan ap saja yang harus disiapkan ,misalkan sintax yang dipakai,dan biasanya di html dikenal dengan sebutan “tag” for example <html> </html>,<head> </head>, <title> </title>.... untuk selebihnya kalian bisa belajar sendiri,dan dsni saya hanya ingin menunjukan caranya saja....
1.     Buka notpad nya yah,
2.      Lalu tulis scrip yang ada di bawah ini,















jangan lupa save dengan nama file dot html exp : latihanku.html 
ini adalah hasil dari codingan tadi,

Senin, 19 Maret 2012

MEMBUAT ANIMASI FLASH

saya akan membagi pengetahuan atau bisa juga uji utak utik,setelah saya search gimana sih caranya membuat animasi sederhana,lalu saya menemukan link untuk membuat flas gratis,
Oke langsung saja:

Tutorial Membuat Animasi Flash Gratis

1. Masuk ke web http://www.flashvortex.com/
2. Pilih animasi yang sobat inginkan (menu, text, banner, jam dan tombol atau button)
3. Pilih design animasi yang yang sobat inginkan juga. lalu pilih edit this
4. Tulis / ketik animasi pada kolom text
Pilih jenis huruf / font serta warna dan ukuran font pada kolom text font
5. Tentukan margin atas, bawah dan samping serta posisi animasi pada kolom text layout
6. Jangan lupa, sesuaikan juga lama animasi berjalan dan warna background animasi flash text tersebut.
7. Kalau sudah merasa yakin dengan animasi flash yang sobat inginkan, pilih generate untuk melihat preview-nya.

Kamis, 15 Maret 2012

PERBANDINGAN ANTARA FORMAT "VIDEO,AUDIO, DAN IMAGE

1. Format Audio
     MP3( MPEG-1/2 Audio Layer 3 ) MP3
    MP3( MPEG-1/2 Audio Layer 3 ) MP3 adalah format audio yang paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya. MP3 dikembangkan di German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG. MP3 mengalami kejayaan pada tahun 1995, dimana semakin banyak file MP3 tersedia diinternet dan popularitasnya semakin terdongkrak karena kualitasnya dan kapasitas yang menjadi relatif sangat kecil. Kompresi MP3 dapat dilakukan dengan bit-rate yang beragam. Standar yang baik untuk kualitas audio dan ukuran file adalah 128 Kbps, untuk mendapati kualitas yang mendekati kualitas CD diperlukan bit-rate 192 kbps.
     
    a.    CDA
    File dengan ekstensi .cda merupakan representasi dari track CD-Audio. File dengan format .cda dapat langsung dijalankan dengan melalui CD-ROM, sementara file-nya sendiri tidak mempunyai informasi kode modulasi apapun sehingga jika dikopi ke harddisk, file tersebut menjadi tidak dapat di-play. Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portabel. Agar dapat mengambil/mengopi file audio dari CD-Audio, dibutuhkan software khusus atau ripping untuk mengubah dari format .cda menjadi format lain yang dapat disimpan di komputer. 

    AAC(Advanced Audio Coding)
    AAC merupakan file Audio yang terkompressi sangat kecil tapi mempertahankan kualitas suaranya, file ini dihasilkan oleh encoder yang memiliki algoritma dan logika digit codeAudio yang rumit, maka dari itu file berukuran kecil tapi suara dan kualitasnya bisa dipertahankan oleh player dengan plugin tertentu, kinerja file ini pada saat di encode maupun di putar player tertentu ditentukan oleh kemampuan streaming dan encoding dari processeor/mcu/cpu dalam menerjemahkan kode digit Audio dalam format AAC, sehingga bisa terdengar menjadi signal Audio yang bisa diperdengarkan usernya.
      
    2. FORMAT VIDEO

    1. MP4
    Format standar untuk MPEG-4 dinamakan MP4. Format MPEG-4 sendiri sebenarnya merupakan jenis yang disebut "container format". Artinya format ini menggabungkan beberapa konten yang berbeda ke dalam satu file. Biasanya konten yang digabungkan ini adalah audio dengan video, namun terkadang konten seperti gambar diam juga dimasukkan ke dalam sebuah file MP4. Konten video dan audio yang digabung dalam MP4 bisa terdiri dari beragam format. Untuk video format yang digunakan misalnya DivX, XviD, ffmpeg, H.264 (MPEG-4 AVC). Format audio contohnya AAC dan MP3, sedangkan untuk gambar diam kita bisa menggunakan JPEG dan PNG. Semua format konten tersebut termasuk standar MPEG-4.
    1. MPEG(Motion Picture Expert Group)
    MPEG adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group. Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3
    1. FLV(Flash Video)
    FLV adalah sebuah wadah format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui internet mengunakan Adobe Flash Player. Awal diproduksi oleh Macromedia versi 6-10. Konten video flash juga mingkin tertanam di dalam SWF file. Ada dua format file video yang berbeda didefinisikan oleh Adobe System dan didukung dalam Adobe Flash Player. Audio dan Video FLV data dalam diencode dalam cara yang sama ketika mereka berada dalam file SWF. Yang terakhir format file F4V didasarkan pada basis ISO format file media dan didukung dimulai dengan Flash Playaer 9 Update 3. Format FLV memiliki ukuran yang lebih kecil dari AVI dan MOV, tetapi lebih besr dari format SWF dan MPEG.

    3.FORMAT IMAGE
    1. RAW
    Format RAW adalah format ‘murni’ hasil tangkapan dari sensor digital yang sama sekali belum disentuh oleh kompresi atau pun interpolasi apapun! Jadi datanya pun ‘fresh from the oven‘, belum ada data yang hilang karena kompresi, belum ada keputusan processing apapun yang diambil. Apa yang dilihat/ditangkap oleh sensor digital, itulah yang ada di data RAWnya.
    1. JPEG(Joint Photographic Experts Group)
    Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto.

    Kamis, 08 Maret 2012

    sofware multimedia yang berlisensi dan open source

    SOFWARE YANG BERLISENSI
    1. Adobe Flash Professional
    kegunaan: membuat animasi dengan konten-konten yang interaktif
    vendor: Adobe dengan harga: US $ 119.00 dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.adobe.com/


     2. Photoshop
    kegunaan: untuk mengolah foto yang biasa digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan.
    vendor: Adobe dengan harga: US $ 199.00dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.adobe.com/


     3. CorelDRAW
    kegunaan: mendesain media untuk publishing.vendor: Corel Corporation dengan harga: US $ 499.00 dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.corel.com/

    4. PaintShop Pro X4
    kegunaan: untuk mengolah dan mengedit foto untuk hasil yang lebih menawan.
    vendor: Corel Corporation dengan harga: US $ 49.99dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.corel.com/

    5. Corel VideoStudio
    kegunaan: mengedit video.
    vendor: Corel Corporation dengan harga: US $ 39.99 dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.corel.com/

    6. Corel WinDVD
    kegunaan: untuk menonton DVD, blueray.vendor: Corel Corporation dengan harga: US $59.99
    dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.corel.com/


    7. DESIGNER Technical Suite X5
    kegunaan: untuk membuat ilustarasi, membuat desain vektor.
    vendor: Corel Corporation harga: US $ 999.00 dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.corel.com/

     8. Adobe Audition
    kegunaan: menyediakan tools yang professional yang dibutuhkan untuk membuat video dan audio suara terbaik produksi anda.vendor:  Adobe dengan harga: US $ 99.00 dan bisa dibeli dan di download melalui situs resminya di http://www.adobe.com/
     
    9. May 8.5
    10 rhino 3d
    11. brice 6.0
    12. jet audio
    13. xilisoft video
    14. nero multimedia
    15. java tm
    16. cool edit pro
    17. JH-flax
    18. Tipard video
    19. audacity
    20. paint.net
    21.Adobe Ilustrator cs 4

     SOFWARE YANG OPEN SOURCE
    1. blender
    2. GIMP
    3. inkscape Vector Graphics Editor
    4. scribus
    5. openOffice.org